DISHONORED
(VIDEO GAME)
LEVEL-ARCHITECT, LIGHTING, SHADERS, SET-DRESSING
ARKANE-STUDIOS
http://www.benoitdereau.com/
EN - I worked for several months on Dishonored game, developed by the teams of Arkane-Studios Lyon (France) and Austin (Texas). I joined the development team as a Level-Architect. The level-architect's role is to create the visual world of the level on which he works while respecting the gameplay constraints set by the Level-Designer with which he collaborates. This composition work is to develop the architecture, lighting, narration, set-dressing, and optimization of 2 missions present in the heart of the game. The missions of the game on which I worked were called "The Royal Physician" including "The Kaldwin's Bridge" and "Dishonored" lying in "Dunwall Sewers". I also had to apply optimization changes in other game's missions. Introduction to Dishonored: "you were the loyal bodyguard of the Empress, but the victim of a plot that sees you wrongly accused of her murder, you become a notorious assassin, known only by your disturbing mask that has become your signature. In these uncertain times, when the city is besieged by plague and led by an oppressive government armed with neo-industrial technologies, dark forces conspire to give you capabilities inaccessible to ordinary mortals."
FR - J’ai participé au développement du jeu Dishonored pendant plusieurs mois. Développé par les équipes d’Arkane-Studios Lyon (France) et Austin (Texas). J’ai rejoins l’équipe de développement en tant que Level-Architect. Le level-architect a comme rôle de créer l’univers visuel du niveau sur lequel il travaille tout en respectant les contraintes de gameplay fixées par le Level-Designer avec lequel il collabore. Ce travail de composition consiste à mettre en place l’architecture, l’éclairage, la narration, le set-dressing, et l’optimisation de 2 missions présentes au coeur du jeu. Les missions du jeu sur lesquelles j’ai travaillées se nommaient «The Royal Physician» incluant le «The Kaldwin’s Bridge» et «Dishonored» se situant dans «Dunwall Sewers». J’ai également dû appliquer des modifications d’optimisation au sein d’autres missions du jeu. Introduction à Dishonored : "vous étiez le fidèle garde du corps de l’impératrice, mais victime d’un complot qui vous voit accusé à tort de son meurtre, vous devenez un assassin notoire, connu seulement par votre masque troublant qui est devenu votre signature. En ces temps d'incertitude, où la ville est assiégée par la peste et dirigée par un gouvernement oppressif armé de technologies néo-industrielles, des forces obscures conspirent pour vous conférer des capacités inaccessibles au commun des mortels — mais à quel prix ? La vérité qui se cache derrière la trahison que vous avez subie est aussi sale que les eaux qui entourent la ville, et la vie que vous aviez jadis est à jamais révolue."